Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 15

Тема: [Случайный Конкурс] Таинственный лес

  1. #1

    По умолчанию [Случайный Конкурс] Таинственный лес

    Таинственный лес

    Рабочее название: Таинственный лес
    Жанр: бродилка, головоломка, JRPG.
    Автор: zmeukupo (kupo)
    Движок: RPG maker MV
    Графика: 95% - стандартное RTP + созданные персонажи в генераторе. 5% - из интернета.
    Музыка и звук: Звуки из стандартного RTP. Музыка из интернета.

    Описание:
    Командир отряда имперской гвардии Лайт, доставил императору, старинный артефакт, о котором ходило много легенд. С тех пор в империи начали происходить странные дела. Звери стали более, агрессивными, монстров, становилось все больше, а солнце светило, меньше. Император закрылся от всех, даже своего близкого соратника и придворного мага - Зедда. Каждый из них, понимал причину всего происходящего и принял для себя решение - выкрасть артефакт, и унести его подольше, от границ империи. Тем временем, в народе стало известно о наличии артефакта у императора и непревзойденной воровке под псевдонимом "Тень" поступил заказ, на его кражу, от которого она просто не могла отказаться. Тут и начинается история.

    Достоинства и недостатки:
    Не знаю, что к чему относить, для кого-то пункт может быть достоинством, а кому-то недостатком. Поэтому решайте сами.

    Для начала о цифрах:
    - 35 игровых локаций, переход между которыми, осуществляется случайно.
    - 3 игровых персонажа, выбор игрока, осуществляется случайно.
    - 6 персонажей, которые могут присоединиться к вам по ходу игры.
    - 12 противников, которые будут встречаться на вашем пути.
    - 1 финальный босс.
    - 2 НПС, которые мешаются в игре.
    - 1 сюрприз в битве, появляется случайно.
    - 1 квест на всю игру, который надо понять, для достижения хорошей концовки.
    - ? количество времени(измеряется не во времени и определяется случайно), для достижения плохой концовки.

    Теперь остальное:
    - В вашей партии может быть, только 3 персонажа. Если захотите принять в партию, другого персонажа, найденного по ходу игры, одного из существующих, придется убрать навсегда.
    - Для получения напарника, практически всегда, необходимо выполнить, какое-то условие. В некоторых случаях, если пройти мимо них, они могут умереть или исчезнуть.
    - В игре, есть несколько локаций с логическими задачками. Не скажу, что они новые, но это не стандартные катания камней =)
    - В самом начале игры, вы, можете посчитать ее Дарк Соулсом (как и другие мои игры), но если выживите, дальше будет проще, главное быстрее найти товарища в партию. На самом деле, все зависит от случая.
    - Уровни в игре получаются довольно быстро, поэтому прокачка персонажа, не должна быть сложной. Однако новые умения или магия добавляться не будут.
    - С боевой системой в мейкере работаю впервые, поэтому старался выстроить более-менее сбалансированную боевую систему.
    - Автор проходил игру три раза, за каждого из персонажей - один раз на хорошую концовку, два на плохую. Всю игру, тестировал так же сам.

    Скриншоты:

    1.jpg2.jpg3.jpg4.jpg


    Скачать игру
    Для тех кто скачал игру ранее - Patch.rar
    Последний раз редактировалось Kupo; 28.10.2022 в 20:48. Причина: Добавление патча.

  2. #2
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Твоя ссылка на Юнион, почему-то, работает только если скачивающий там зарегистрирован и зашел в учетку.

    upd:
    О, уже без этого работает.
    Тогда извиняюсь, все нормально со скачкой.

  3. #3

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Darchan Kaen Посмотреть сообщение
    Твоя ссылка на Юнион, почему-то, работает только если скачивающий там зарегистрирован и зашел в учетку.

    upd:
    О, уже без этого работает.
    Тогда извиняюсь, все нормально со скачкой.
    Так и есть, просто предлагаемая ссылка на юнионе http, а надо указывать https. Я это уже поправил.

  4. #4

    По умолчанию

    предлагаемая ссылка на юнионе http, а надо указывать https
    Скорректировал предлагаемую ссылку

  5. #5
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Поиграл около 50 минут, за 1 из 3-х персонажей.
    Пока не прошел.

    Очень занятная идея с рандомными событиями в бою.
    Спойлер Спойлер:
    Мне выпала вор, Кира.

    По началу хардово, конечно.
    Но затарившись зельями понял, что стало проще.
    Когда нашел монашку - совсем хорошо.
    И у нее баг (наверное?) - в скил который снимает статус, целится во врагов и с себя/союзника негативный статус снять нельзя.

    С сундуком, который нужно ждать - не понял, прождал минуту без движения и он не открылся (к чему буквы под ним, тоже пока не понял).

    Активировал одну плиту. Видел вторую, но зайти к ней не смог.

    Спас бойца, с ним вообще легко стало.

    Почему-то мне показалось, что мобы жиреют вместо со мной...

    Догоняющая стража - тоже забавная мысль.

    Идея с рандомными (рандомными ли на самом деле?) переходами по локациям таки прикольная.
    Но у Шута, имхо, чуть лучше реализовано.
    А может я не понял пока здешнюю логику переходов.


    Позже попробую или закончить за эту "партию", или за другого из играбильных персонажей.

  6. #6
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Еще поиграл, за 2-го из трех.
    Нашел крит-й баг.

    Спойлер Крит.баг:




    Спойлер Игра за 2 из 3:
    За воина проще, чем за вора.
    Понял по поводу сундука и времени.
    Стрелок - ОП. =)
    Нашел "узника", но пока не понял суть головоломки...
    И встретил крит. баг.

  7. #7

    По умолчанию

    Darchan Kaen, большое спасибо за отличный фидбек!

    Игру обновил. Что исправлено:
    - критический баг с переходом;
    - умение Алиши, снимать состояние;
    - немного усложнил игру за Лайта. Исправлен баланс получения ТР.

    Для тех кто скачал игру ранее, сделал отдельный патч, чтобы не качать игру заново. Просто, распакуйте файлы в \Mysterious forest\www\data.

    Спойлер Ответ:
    Почему-то мне показалось, что мобы жиреют вместо со мной...
    Тебе не показалось =) Но жиреет только один параметр.

    Идея с рандомными (рандомными ли на самом деле?) переходами по локациям таки прикольная.
    Абсолютный рандом. Это была одна из основных идей рандомного выбора карт. Не рандом, только переход с карт где есть, черные проходы на карте, за исключением карты с критическим багом, там опять рандом.

    Но у Шута, имхо, чуть лучше реализовано.
    Пока что еще не смотрел игры других игроков. Планировал после публикации своей игры.

    Понял по поводу сундука и времени.
    По моему мнению, это самая сложная загадка в игре.

    Стрелок - ОП. =)
    Что значит ОП?

    Нашел "узника", но пока не понял суть головоломки...
    С ним все довольно просто, на мой взгляд. Возможно не очевидно, но просто.
    Последний раз редактировалось Kupo; 28.10.2022 в 21:14.

  8. #8
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kupo Посмотреть сообщение
    ...
    "OP" / "ОП" = "Overpower" = "слишком сильный" (сленг онлайновых игрушек).
    С другой стороны, он довольно хлипкий по-началу.

    Поиграл чуток и за третьего из трех.
    Спойлер Итоговые впечатления:
    ...Мага.
    За вора и воина показалось чуть интереснее - "тактичнее" и "проще" соответственно.

    Нашел еще нескольких потенциальных партийцев, ведьма забавная.

    Идея с жертвами для активации плит - интересная. И жесткая.
    Приходится думать и решать, чем и кем же пожертвовать.
    Во имя чего?

    ...я бы узнал, во имя чего - нашел три плиты (надеюсь все).
    НО. Оказалось, что время игры ограничено (описание я детально не читал, да).
    И моя ОП-пати из война, стрелка и ведьмы просто померла от усталости...
    Вот это жестоко.

    Был бы хоть какой-то способ продлить их "существование", было бы хорошо.
    А так, чистый рандом телепортов + ограниченное их количество до геймовера = жесть.

    С другой стороны, чтот мы все "размякли".
    Этот проект стал для меня хорошей ноткой хардкорности - если не по балансу, так по концепции - и какой-то олдовости, что ли.


    В общем, уже вторая игра на конкурс, где лично я вижу интересное (для себя) применение якобы "банальной" концепции.
    Круто.

  9. #9

    По умолчанию

    Спойлер Спойлерим:

    Идея с жертвами для активации плит - интересная. И жесткая.
    Приходится думать и решать, чем и кем же пожертвовать.
    Во имя чего?
    Игра не настолько жесткая =) Можно избежать человеческой жертвы, но нужно найти определенный предмет. Для этого есть три разных способа, один из которых - рандом =) Но найти его мало, еще нужно понять, что с ним сделать, хотя на мой взгляд - это будет намного проще, чем найти.

    "OP" / "ОП" = "Overpower" = "слишком сильный" (сленг онлайновых игрушек).
    Да, я специально оставил его таким, как награду, за решенную головоломку.

    ...я бы узнал, во имя чего - нашел три плиты (надеюсь все).
    НО. Оказалось, что время игры ограничено (описание я детально не читал, да).
    И моя ОП-пати из война, стрелка и ведьмы просто померла от усталости...
    Вот это жестоко.
    Да... и правда обидно... Не хватило шага до финального босса. Плиты три.

    Был бы хоть какой-то способ продлить их "существование", было бы хорошо.
    Наверно можно было бы исправить, какую-нибудь карту - но шанс попасть на нее, такой же, как и на остальные.

    А так, чистый рандом телепортов + ограниченное их количество до геймовера = жесть.
    Минимальная планка до геймовера - не мала + еще рандомом накидывается.

    Все делалось под условия конкурса. Задача была добавить как можно больше рандомных событий, при этом выдержать некий баланс. Как писал в описании игры, мне самому, из трех раз удалось пройти только один =)


    Большое спасибо за уделенное время!

  10. #10
    Пользователь Аватар для idavollr
    Информация о пользователе
    Регистрация
    31.08.2018
    Адрес
    Томск
    Сообщений
    79
    Репутация: 8 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Первое, что меня поразило в этой игре - количество контента. Тут его можно есть ложкой, и так и не доесть за одно прохождение - реально очень много. Вариативности в плане сетапов партий и каких-то микросюжетных решений тоже хватает, что весьма радует.

    Я играл за Киру, освободил трех персонажей, еще одного пропустил. Играл в эту игру час и так и не прошел. И дело не в сложности - на самом деле, как правильно пишет автор, какой-то челлендж есть только поначалу. Проблема с этой игрой у меня одна - дизайн боевой системы.

    Во-первых, она очень долгая. Враги очень жирные, первый же энкаунтер, на который я напоролся, состоял из трех противников, у которых по ощущениям примерно 700-800 ХП при условии, что я наношу им по 120-130 урона. И такие боевки здесь практически постоянно. Каждый бой, по крайней мере когда ты играешь в соло, отнимает какое-то колоссальное количество времени. Учитывая тот факт, что враги на карте всегда бегут к тебе, и их много, на экране боя я проводил времени больше, чем исследовал локации и пытался понять что мне делать. Когда ты потихоньку набираешь партию, все становится действительно быстрее, но, к сожалению, есть еще один пункт дизайна, который откровенно неудался.

    Враги скучные и одинаковые.

    По сути, у нас есть два типа врагов - враг атакующий и враг кастующий. Первый тип не обладает никакими другими способностями кроме автоатаки. Второй может кастовать заклинания, как правило - наносящие урон. Это все. Мы можем сталкиваться со скелетами, орками, мимиками, однако все они отличаются только спрайтами и количеством ХП - никаких способностей и интересных гиммиков у них нет.

    Кастующие враги по сути бьют точно такой же автоатакой, которая наносит урон, только в разных вариациях. Иногда могут жахнуть на весь экран, но такой враг мне попадался только один раз и то в ивенте, который приводит к открытию нового персонажа. Еще есть пауки, у которых есть яд, но это только один противник из кучи других.

    В общем, я пытаюсь сказать, что враги здесь не имеют никаких других абилок, кроме как наносящих урон. А из-за количества их ХП, вся сложность ощущается искусственной. Ты получаешь урон не потому что допустил ошибку, а потому что просто не мог не получить урон из-за количества здоровья врага.

    Из-за такого дизайна противников игра очень бедна на геймплейные ситуации и принятие решений. Вся тактика сводится к тому, чтобы обмениваться тычками, время от времени принимая внутрь зелья маны или ХП. За воровку можно еще отравлять, но опять же, все принятие решений связано именно с нанесением урона и тем, как я хочу это сделать. Из-за этого боевка очень быстро приедается, а учитывая, сколько времени она отнимает, в какой-то момент все становится просто невыносимым.

    Весь боевой геймплей можно ускорить в пару-тройку раз, и игра только приобретет из-за этого. Тогда боевка не будет ощущаться однообразно, а эксплорить будет интереснее. Можно добавить противникам интересные способности, статусные эффекты, сделать отдельные отряды из разных врагов, которые бы как-то взаимодействовали друг с другом. В общем, в боевую систему явно надо добавляться больше разнообразия и что-то делать с лайн-апом скиллов у врагов. Тогда, я думаю, игра станет гораздо более увлекательной.

    С боевкой закончили, теперь к другим штукам.

    Еще у меня есть некоторые вопросы к прогрессии вещей. За все время исследования я нашел только один предмет - сапоги уклонения, которые мне в итоге сломали игру, и превратили Киру в танка на уворотах. Меня буквально никто не мог убить, если только не стрелял заклинаниями. Это на самом деле привело к достаточно сюрреалистичной ситуации, когда я добрых 15 минут бил трех мимиков по 50ХП, а они мне не могли ничего сделать.

    Все остальное, что было найдено в сундуках - это зелья, которыми мои персонажи просто упиться могли.

    Мне кажется, стоит все-таки подумать над тем, чтобы давать игроку новые пушки и шмотки чуть чаще - хотя, признаю, возможно это мне так не повезло.

    Из мелких вещей - скилл монахини на повышение атаки иногда не срабатывает, что ОЧЕНЬ странно для подобных игр. Я трачу целый ход на бафф, но он может еще и не сработать. Никогда такого не встречал в JRPG, и ощущается это, если честно, не очень.

    Теперь про то, что понравилось.

    Вообще, мне очень понравилось, что по сути новые способности и, следовательно, боевые возможности мы получаем не через левел-апы, а через персонажей. Это на самом деле прикольная идея, которая в рамках специфики игры работает очень хорошо. При этом персонажи прикольные и все с какой-то изюминкой. Я жалею, что не смог спасти рыжуху, а ведь очень хотелось, но у меня тупо не было в партии места %(.

    Во-вторых, я вижу огромный потенциал в идее с тремя персонажами. Мне очень нравится, когда мы, пусть и только внутри фабулы, как бы по-разному смотрим на одну и ту же историю. Единственное что - было бы еще круче, если бы мы могли встретить оставшихся двух персонажей в лесу как НПЦ и, возможно, взять их в партию. Это бы создало прям крутое единство времени и ситуации - история реально рассматривается с трех сторон.

    Эксплоринг достаточно неплохой, но маппинг, к сожалению, звезд с неба не хватает. Хотелось бы все-таки чуть больше детализации локаций, но это дело наживное.

    Сам автор пишет, что это его первая проба пера в играх с боевкой на мейкере - и оно чувствуется. Надеюсь, получится сделать выводы из своих ошибок, и в следующий раз углубить боевой геймплей, сделав его не только сложным, но и интересным. В проекте есть цепляющие и интересные идеи и моменты, но явно надо работать над реализацией.
    Последний раз редактировалось idavollr; 09.11.2022 в 15:27.
    Her Third Eye is drawing me closer.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
[Случайный Конкурс] Таинственный лес